Page:
Wiki Structure And Rules
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Структура и правила Wiki
Цель Wiki
Wiki нужна как рабочая база знаний. Она должна отвечать на вопросы:
- что за объект;
- где он лежит в Unity/server/catalog files;
- что уже готово;
- чего не хватает;
- какие задачи связаны с объектом;
- как проверить готовность;
- почему объект отложен, выключен или исключен.
Базовая структура
Wiki/
Home
Project/
Overview
Scope
PlanningRules
Architecture/
SystemArchitecture
DataSources
UnityClient/
Scenes
PreviewBuild
RuntimePatterns
ServerNetwork/
LoginServer
GameServer
Packets
Characters/
ReferencePrefabPattern
VisualArchetypes
ClassIds
Maps/
Cells
Collision
Geodata
Streaming
NPC/
Catalog
RuntimeMonsters
RuntimeNPCs
Services
Items/
Catalog
Categories
Equipment
Skills/
Catalog
Runtime
Effects
Icons
UI/
Screens
Widgets
QA/
Smoke
Regression
Release
Шаблон страницы объекта
Каждая объектная страница должна иметь одинаковые секции:
# Object Name
## Summary
Коротко: что это за объект и зачем он нужен.
## Source Files
| Type | Path / ID | Comment |
| --- | --- | --- |
## Текущее состояние
Что уже найдено в проекте.
## Чего не хватает / блокеры
Что не готово конкретно: prefab, animator, collider, packet, UI state, icon, VFX, DB row, data mapping.
## Целевое состояние
Что должно быть, чтобы объект считался production-ready.
## Чек-лист реализации
- [ ] Конкретный пункт
## Проверка
Как проверить готовность: Play Mode, build smoke, server/client logs, screenshot, profiler, packet trace.
## Связанные задачи
Ссылки на GitWork issues и blockers.
## История статуса
Дата, статус, кто обновил, что изменилось.
Правила обновления
- Issue нельзя закрывать без обновления связанной Wiki-страницы.
- Если объект исключается, причина фиксируется в Wiki.
- Если объект переносится на later scope, причина фиксируется в Wiki.
- Если агент нашел новый blocker, он добавляет его в Wiki и создает linked issue.
- Если данные неизвестны, писать
needs-triageи конкретный источник, который надо проверить.
Что не писать
Не использовать формулировки:
и т.д.;проверить все;доделать UI;настроить NPC;починить карту.
Вместо этого писать конкретно:
проверить collider/click area/nameplate/dialog binding для prefab X;добавить empty/loading/error states для Inventory UI;сопоставить NPC id 12345 с server template и Unity visual;проверить scene 16_10: terrain colliders, static mesh colliders, water, spawn alignment.
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры