1 Персонаж FDarkElf
Roman edited this page 2026-07-01 22:29:40 +03:00
This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Персонаж FDarkElf

Кратко

FDarkElf - один из двух visual archetype, которые в текущем аудите отмечены как MVP-ready candidate. Эту страницу можно использовать как пример карточки персонажа и как будущий reference pattern для сборки raw-only архетипов.

Что уже есть

Объект Значение
Visual archetype FDarkElf
Raw prefab есть
Anim clips 99
FBX 68
Runtime готов да
Статус ready-reference после проверки Play Mode
Источник FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/05_character_visual_tasks.md

Что должно быть описано

  • Player prefab.
  • User prefab для удаленного игрока.
  • Pawn prefab.
  • Animator states: idle, walk, run, attack, hit, death, cast.
  • Colliders и click/selection area.
  • Materials и skin/face/hair варианты.
  • Gear slots и weapon attachment points.
  • Совместимость weapon animation sets.
  • Local/remote representation.
  • Sounds: шаги, атака, hit/death, UI feedback если используется.

Чего не хватает или нужно проверить

Проверка Статус
Spawn в Play Mode needs-verification
Remote user representation needs-verification
Gear compatibility needs-verification
Face/hair variants needs-verification
Все weapon animation states needs-verification
Sounds needs-verification

Чек-лист задачи

  • Открыть готовый runtime prefab и описать hierarchy.
  • Зафиксировать список обязательных components.
  • Проверить AnimatorController и события анимаций.
  • Проверить colliders/click area.
  • Проверить отображение gear и оружия.
  • Записать результат как reference pattern для остальных персонажей.

Связанные задачи

  • CHAR-FDarkElf: описать и довести visual archetype FDarkElf до production-ready
  • WIKI-003: описать reference prefab pattern для готового персонажа