Page:
Object Status Model
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Модель статусов объектов
Зачем нужна модель статусов
Сейчас в проекте много объектов находятся между состояниями: файл есть, но runtime не готов; catalog id есть, но prefab не найден; prefab есть, но server binding не сделан. Единая модель статусов нужна, чтобы не оставлять такие объекты в состоянии неизвестности.
Статусы
| Status | Значение | Когда ставить |
|---|---|---|
implemented |
объект готов и проверен | есть runtime, verification evidence, Wiki updated |
ready-reference |
объект готов как пример для других | например FDarkElf/FDwarf после описания pattern |
needs-prefab |
нужен Unity prefab/runtime container | raw asset есть, production prefab не собран |
needs-animator |
нет полного animator/runtime animation binding | clips есть, states/transitions/events не собраны |
needs-collider |
collision/click area/geodata не готовы | map/NPC/player можно пройти насквозь или нельзя выбрать |
needs-server |
нет server template/handler/binding | Unity side есть, server side не закрыт |
needs-ui |
нет UI screen/state/feedback | runtime есть, игрок не может нормально взаимодействовать |
needs-effect |
нет VFX/effect mapping | skill есть, effect token не сопоставлен |
needs-icon |
нет icon/sprite/fallback | skill/item есть, UI icon не готов |
needs-triage |
данных недостаточно | нужно проверить конкретный source |
planned-later |
нужно, но не для текущего этапа | объект будет позже, причина указана |
disabled-with-reason |
выключено осознанно | event/debug/unsupported, причина указана |
not-needed-with-reason |
не нужно для production | test/demo/tool object, причина указана |
Правило смены статуса
Статус нельзя менять без evidence.
Примеры evidence:
- Unity Play Mode check;
- Windows preview build smoke;
- screenshot;
- server/client log;
- packet trace;
- profiler capture;
- generated report;
- ссылка на commit/issue, если изменение уже внесено.
Пример записи в Wiki
## Status
Current: `needs-prefab`
Reason: raw archetype exists, but Player/User/Pawn runtime containers are not assembled.
Evidence:
- `FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/05_character_visual_tasks.md`
- Anim clips: 92
- FBX: 70
Next issue:
- `CHAR-FElf: описать и довести visual archetype FElf до production-ready`
Что делать с неизвестным объектом
Если объект найден, но непонятно, нужен ли он:
- Не создавать сразу production issue.
- Создать или обновить Wiki page/catalog row.
- Поставить
needs-triage. - Указать конкретный источник проверки.
- После triage сменить статус на implement/later/disabled/not-needed.
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры