Page:
Effects Pipeline
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
Table of Contents
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Effects Pipeline
Страница для правил работы со skills, visual effects, icons и runtime mapping. Детальные задачи по каждому skill/effect должны жить в issues или generated catalog.
Цель pipeline
Сделать вертикальный поток от skill data до видимого результата в Unity:
- skill выбран для MVP/релизного scope;
- есть icon и UI-представление;
- клиент отправляет корректный request;
- сервер валидирует skill и состояние персонажа;
- клиент показывает cast/cooldown/status;
- Unity spawning показывает нужный VFX/SFX;
- результат проверяется в gameplay-сценарии.
MVP-подход
Не пытаться сразу покрыть все skills. Для первого рабочего среза нужен whitelist из ограниченного набора skills, где каждый проходит полный путь: UI -> packet -> server -> animation -> VFX -> QA.
Основные артефакты
| Артефакт | Для чего нужен |
|---|---|
| Skill catalog | Полный список исходных skill-задач и scope-кандидатов. |
| Icon tasks | Привязка skill к UI icon и fallback-иконкам. |
| Effect token tasks | Маппинг data token -> runtime visual behavior. |
| Unity prefab/effect registry | Практическая точка связывания data и VFX в Unity. |
| QA checklist | Проверка cast, cooldown, range, target, hit, status, interruption. |
Правила качества
- Каждый effect должен иметь понятный fallback, если prefab отсутствует.
- Нельзя silently fail: отсутствие mapping должно быть видно в логах или QA checklist.
- VFX не должен блокировать gameplay-задачу, если skill можно временно проверить placeholder-эффектом.
- Для массовых imports использовать batch-подход, чтобы не перегружать issue tracker.
Связанные материалы
FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/01_skill_tasks.mdFULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/02_skill_effect_token_tasks.mdFULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/03_skill_icon_tasks.md- Asset Notes
- Task Tracking
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры