1 Asset Notes
Roman edited this page 2026-07-01 12:42:38 +03:00

Asset Notes

Страница для навигации по ассетам, сценам, prefabs, картам и импортированным данным. Конкретные дефекты ассетов должны оформляться как issues.

Основные классы ассетов

Класс Примеры работ
Characters Runtime prefab, pawn mapping, animation controller, gear visibility.
Monsters Spawn, target, attack, death, respawn, loot, alias/fallback behavior.
NPC Visual prefab, animator/static state, service dialog, disabled unfinished actions.
Maps and scenes MVP-zone scene list, terrain/collision, geodata, spawn-region validation.
Items Icon, inventory behavior, equip/use/drop, persistence.
UI Windows, skillbar, chat, status, target, tooltips, resolution QA.
Audio/VFX FMOD, ambient/steps/UI sounds, skill and hit effects.

Рабочие правила

  • Указывать точный путь к asset/prefab/scene.
  • Разделять visual asset issue и runtime behavior issue, если их можно чинить независимо.
  • Для отсутствующих ассетов явно выбрать: import, fallback, placeholder или exclude from scope.
  • Для MVP скрывать недоделанные системы лучше, чем оставлять видимую сломанную кнопку.
  • Для generated catalog задач проверять duplicate title и текущий import state перед повторным импортом.

Где искать контекст

  • FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/ - generated task catalog.
  • DETAILED_MVP_TABLE_AUDIT_2026-06-30.md - аудит текущего состояния.
  • ASSET_CHARACTER_PREFAB_REPORT.md - character prefab report, если задача касается персонажей.
  • MESHCOMBINE_* - оптимизация сцен/мешей, если задача касается производительности.

Минимальный QA для asset-задачи

  • asset найден по ожидаемому пути;
  • prefab/scene открывается без missing references;
  • runtime path не ломает Resources/addressing;
  • визуальное поведение проверено в сцене или через targeted Unity check;
  • результат записан в issue или отчет.