Page:
Asset Notes
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
1
Asset Notes
Roman edited this page 2026-07-01 12:42:38 +03:00
Asset Notes
Страница для навигации по ассетам, сценам, prefabs, картам и импортированным данным. Конкретные дефекты ассетов должны оформляться как issues.
Основные классы ассетов
| Класс | Примеры работ |
|---|---|
| Characters | Runtime prefab, pawn mapping, animation controller, gear visibility. |
| Monsters | Spawn, target, attack, death, respawn, loot, alias/fallback behavior. |
| NPC | Visual prefab, animator/static state, service dialog, disabled unfinished actions. |
| Maps and scenes | MVP-zone scene list, terrain/collision, geodata, spawn-region validation. |
| Items | Icon, inventory behavior, equip/use/drop, persistence. |
| UI | Windows, skillbar, chat, status, target, tooltips, resolution QA. |
| Audio/VFX | FMOD, ambient/steps/UI sounds, skill and hit effects. |
Рабочие правила
- Указывать точный путь к asset/prefab/scene.
- Разделять visual asset issue и runtime behavior issue, если их можно чинить независимо.
- Для отсутствующих ассетов явно выбрать: import, fallback, placeholder или exclude from scope.
- Для MVP скрывать недоделанные системы лучше, чем оставлять видимую сломанную кнопку.
- Для generated catalog задач проверять duplicate title и текущий import state перед повторным импортом.
Где искать контекст
FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/- generated task catalog.DETAILED_MVP_TABLE_AUDIT_2026-06-30.md- аудит текущего состояния.ASSET_CHARACTER_PREFAB_REPORT.md- character prefab report, если задача касается персонажей.MESHCOMBINE_*- оптимизация сцен/мешей, если задача касается производительности.
Минимальный QA для asset-задачи
- asset найден по ожидаемому пути;
- prefab/scene открывается без missing references;
- runtime path не ломает Resources/addressing;
- визуальное поведение проверено в сцене или через targeted Unity check;
- результат записан в issue или отчет.
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры