Page:
Персонаж FDarkElf
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Персонаж FDarkElf
Кратко
FDarkElf - один из двух visual archetype, которые в текущем аудите отмечены как MVP-ready candidate. Эту страницу можно использовать как пример карточки персонажа и как будущий reference pattern для сборки raw-only архетипов.
Что уже есть
| Объект | Значение |
|---|---|
| Visual archetype | FDarkElf |
| Raw prefab | есть |
| Anim clips | 99 |
| FBX | 68 |
| Runtime готов | да |
| Статус | ready-reference после проверки Play Mode |
| Источник | FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/05_character_visual_tasks.md |
Что должно быть описано
- Player prefab.
- User prefab для удаленного игрока.
- Pawn prefab.
- Animator states: idle, walk, run, attack, hit, death, cast.
- Colliders и click/selection area.
- Materials и skin/face/hair варианты.
- Gear slots и weapon attachment points.
- Совместимость weapon animation sets.
- Local/remote representation.
- Sounds: шаги, атака, hit/death, UI feedback если используется.
Чего не хватает или нужно проверить
| Проверка | Статус |
|---|---|
| Spawn в Play Mode | needs-verification |
| Remote user representation | needs-verification |
| Gear compatibility | needs-verification |
| Face/hair variants | needs-verification |
| Все weapon animation states | needs-verification |
| Sounds | needs-verification |
Чек-лист задачи
- Открыть готовый runtime prefab и описать hierarchy.
- Зафиксировать список обязательных components.
- Проверить AnimatorController и события анимаций.
- Проверить colliders/click area.
- Проверить отображение gear и оружия.
- Записать результат как reference pattern для остальных персонажей.
Связанные задачи
CHAR-FDarkElf: описать и довести visual archetype FDarkElf до production-readyWIKI-003: описать reference prefab pattern для готового персонажа
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры