1 Карта 16_10
Roman edited this page 2026-07-01 22:29:42 +03:00
This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Карта 16_10

Кратко

16_10 - пример страницы map cell. Такие страницы нужны, чтобы по каждой игровой сцене было понятно, какие объекты есть, где нужны colliders, где colliders не нужны, как сцена связана со spawn/geodata и что нужно проверить перед production.

Что уже есть

Объект Значение
Scene Assets/Resources/Scenes/16_10.unity
Data/Maps да
Статус original map cell
Источник FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/12_map_scene_tasks.md

Что нужно описать в Wiki

  • Список крупных scene objects.
  • Terrain и static mesh collision.
  • Объекты без colliders, которые должны получить colliders.
  • Объекты, которые должны оставаться без colliders.
  • Water zones.
  • Lighting и visual blockers.
  • Spawn alignment.
  • Geodata parity.
  • Camera bounds.
  • Load/unload behavior.
  • Performance budget.

Чек-лист проверки

  • Сцена загружается без missing references.
  • Игрок не проваливается через terrain/static meshes.
  • Критичные препятствия имеют colliders.
  • Декоративные объекты не создают лишние blocking colliders.
  • Spawn points не находятся внутри geometry.
  • Server geodata не конфликтует с Unity collision.
  • На сцене нет критичных performance spikes.

Связанные задачи

  • MAP-16_10: описать и проверить map cell 16_10
  • SPAWN-MVP-REGIONS: выбрать и описать production/MVP spawn regions