Page:
Карта 16_10
Pages
Карта 16_10
Персонаж FDarkElf
Asset Notes
Content And Object Catalogs
Effects Pipeline
Home
MCP and Tools
NPC Elpy
Object Status Model
Project Overview
QA Release Readiness
Release Roadmap
Server Network Integration
System Architecture
Task Log
Task Tracking
Unity Client Overview
Unity Setup
Wiki Structure And Rules
Workflow For Agents And Issues
No results
Table of Contents
This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Карта 16_10
Кратко
16_10 - пример страницы map cell. Такие страницы нужны, чтобы по каждой игровой сцене было понятно, какие объекты есть, где нужны colliders, где colliders не нужны, как сцена связана со spawn/geodata и что нужно проверить перед production.
Что уже есть
| Объект | Значение |
|---|---|
| Scene | Assets/Resources/Scenes/16_10.unity |
| Data/Maps | да |
| Статус | original map cell |
| Источник | FULL_GAME_TASK_CATALOG_2026-07-01/12_map_scene_tasks.md |
Что нужно описать в Wiki
- Список крупных scene objects.
- Terrain и static mesh collision.
- Объекты без colliders, которые должны получить colliders.
- Объекты, которые должны оставаться без colliders.
- Water zones.
- Lighting и visual blockers.
- Spawn alignment.
- Geodata parity.
- Camera bounds.
- Load/unload behavior.
- Performance budget.
Чек-лист проверки
- Сцена загружается без missing references.
- Игрок не проваливается через terrain/static meshes.
- Критичные препятствия имеют colliders.
- Декоративные объекты не создают лишние blocking colliders.
- Spawn points не находятся внутри geometry.
- Server geodata не конфликтует с Unity collision.
- На сцене нет критичных performance spikes.
Связанные задачи
MAP-16_10: описать и проверить map cell 16_10SPAWN-MVP-REGIONS: выбрать и описать production/MVP spawn regions
Вики L2 Unity
- Обзор проекта
- Настройка Unity и запуск
- Дорожная карта релиза
- Задачи и планирование
- Эффекты и pipeline skills
- Ассеты, сцены и импорт
- MCP и инструменты
- Журнал работ
Объекты
- Персонажи
- Карты
- NPC и монстры