PACKET-LOGIN-CLIENT-RequestServerListPacket: RequestServerListPacket #612

Open
opened 2026-07-01 11:02:52 +03:00 by Roman · 0 comments

Источник: 14_network_packet_tasks.md

Данные строки:

  • Issue: PACKET-LOGIN-CLIENT-RequestServerListPacket
  • Layer: LOGIN-CLIENT
  • Packet class: RequestServerListPacket
  • Path: servers\l2-unity-loginserver\loginserver\src\main\java\com\shnok\javaserver\dto\external\clientpackets\RequestServerListPacket.java
  • Нужен?: Да / network protocol
  • Что сделать: Сверить opcode/type, payload fields, read/write, caller, handler, errors, logs, reconnect behavior, client/server end-to-end test.

Правила выполнения:

  • Работать только с объектом из этой строки.
  • Перед изменениями сверить source data, Unity asset и server/runtime binding.
  • Не ломать соседние ids/assets/packets.
  • В приемке указать фактическую проверку: Play Mode, server log, client log, screenshot или data diff.
Источник: `14_network_packet_tasks.md` Данные строки: - `Issue`: PACKET-LOGIN-CLIENT-RequestServerListPacket - `Layer`: LOGIN-CLIENT - `Packet class`: RequestServerListPacket - `Path`: servers\l2-unity-loginserver\loginserver\src\main\java\com\shnok\javaserver\dto\external\clientpackets\RequestServerListPacket.java - `Нужен?`: Да / network protocol - `Что сделать`: Сверить opcode/type, payload fields, read/write, caller, handler, errors, logs, reconnect behavior, client/server end-to-end test. Правила выполнения: - Работать только с объектом из этой строки. - Перед изменениями сверить source data, Unity asset и server/runtime binding. - Не ломать соседние ids/assets/packets. - В приемке указать фактическую проверку: Play Mode, server log, client log, screenshot или data diff.
Sign in to join this conversation.
No description provided.