CHAR-VISUAL-MElf #116

Open
opened 2026-07-01 10:58:04 +03:00 by Roman · 0 comments

Источник: 05_character_visual_tasks.md

Данные строки:

  • Issue: CHAR-VISUAL-MElf
  • Archetype: MElf
  • Raw prefab: 1
  • Anim clips: 92
  • FBX: 70
  • Runtime готов: нет
  • Текущий статус: raw-only / not playable in current runtime
  • Что сделать: Собрать/проверить Player, User, Pawn prefab, animator, clip states, colliders, materials, face/hair, gear compatibility, weapon animation sets, sounds.
  • Комментарий аудита: Create Player/User/Pawn runtime containers from raw archetype; wire Animator/gear/face/hair/materials/sounds; hide from character UI until complete.

Правила выполнения:

  • Работать только с объектом из этой строки.
  • Перед изменениями сверить source data, Unity asset и server/runtime binding.
  • Не ломать соседние ids/assets/packets.
  • В приемке указать фактическую проверку: Play Mode, server log, client log, screenshot или data diff.
Источник: `05_character_visual_tasks.md` Данные строки: - `Issue`: CHAR-VISUAL-MElf - `Archetype`: MElf - `Raw prefab`: 1 - `Anim clips`: 92 - `FBX`: 70 - `Runtime готов`: нет - `Текущий статус`: raw-only / not playable in current runtime - `Что сделать`: Собрать/проверить Player, User, Pawn prefab, animator, clip states, colliders, materials, face/hair, gear compatibility, weapon animation sets, sounds. - `Комментарий аудита`: Create Player/User/Pawn runtime containers from raw archetype; wire Animator/gear/face/hair/materials/sounds; hide from character UI until complete. Правила выполнения: - Работать только с объектом из этой строки. - Перед изменениями сверить source data, Unity asset и server/runtime binding. - Не ломать соседние ids/assets/packets. - В приемке указать фактическую проверку: Play Mode, server log, client log, screenshot или data diff.
Sign in to join this conversation.
No description provided.